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Werde ein Pixel Artist.

 

Pixel-Art ist in modernen Indie-Videospielen der letzte Schrei. Dies ermöglicht dem Künstler, einem Spiel viel Charakter zu verleihen, ohne unzählige Stunden damit zu verbringen, 3D-Objekte oder von Hand gezeichnete komplexe Objekte zu modellieren. Wenn Sie ein Pixel Artist werden wollen, müssen Sie zuerst ein Sprite erstellen. Wenn es Ihnen gelingt, Sprites zu erstellen, können Sie mit der Animation beginnen und Ihre Fähigkeiten bei potenziellen Arbeitgebern bewerben.

              

Schritte .

    

  Teil 1      Sammeln Sie Ihre Werkzeuge  .

    
     
  1.            1      Laden Sie eine gute Bildbearbeitungssoftware herunter. Obwohl es möglich ist, Pixel-Art in Paint zu erstellen, werden Sie feststellen, dass dies nicht einfach ist. Einige der am häufigsten verwendeten Programme zum Erstellen von Pixelgrafiken sind: 
       
    • Photoshop
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    • Paint.net
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    • GIMP
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    • Pixen
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  3.             2      Kaufe eine Zeichentafel. Wenn Sie handgefertigte Zeichnungen durchqueren möchten oder nicht gerne mit der Maus zeichnen, verwenden Sie ein Tablett und einen Zeichenstift. Wacom ist eine der beliebtesten Marken, wenn es um das Zeichnen von Tablets geht.       
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  5.             3      Aktivieren Sie die Rasteransicht in Ihrer Bildbearbeitungssoftware. Unabhängig von der gewählten Software, aktivieren Sie die Rasteransicht. Damit können Sie deutlich sehen, wo jedes Pixel platziert ist. Sie können das Raster normalerweise über das Menü Bild öffnen. 
       
    • Wahrscheinlich müssen Sie das Raster zuerst setzen, so dass jedes Quadrat 1 Pixel darstellt. Die Methode hierfür variiert pro Programm. In GIMP können Sie dies über das Bild-Menü ändern (wählen Sie "Raster setzen ...").
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  7.             4      Wählen Sie einen Single-Pixel-Stift. Wählen Sie in der Bildbearbeitungssoftware das Stift-Werkzeug. Aus den Optionen von Pencil wählen Sie einen Single-Pixel-Pinsel. Mit diesem können Sie in Pixel zeichnen.                  
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  Teil 2      Üben Sie die Grundfertigkeiten  .

    
     
  1.             1      Erstellen Sie ein neues Bild. Da Sie auf Pixelebene arbeiten, muss das Bild nicht sehr groß sein. Der Vollbildschirm im Original Super Mario Bros. Spiel ist nur 256 x 224 Pixel. Mario selbst ist nur 12 x 16 Pixel groß!       
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  3.             2      Heranzoomen. Da Sie mit einzelnen Pixeln arbeiten, müssen Sie sehr weit heranzoomen, damit Sie das Raster gut sehen können und wo jedes Pixel platziert ist. Möglicherweise müssen Sie bis zu 800% vergrößern, um die Pixel im Raster zu sehen.       
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  5.             3      Übe das Zeichnen einer geraden Linie Das klingt nach etwas Einfachem, aber wenn die Linie nur ein Pixel in der Mitte abweicht, wird dies als Unregelmäßigkeit angesehen. Zeichnen Sie mit der Maus oder dem Zeichenstift gerade Linien, so dass Sie nicht jedes Mal das Linienwerkzeug verwenden müssen.       
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  7.             4      Zeichnen von Kurvenlinien üben. Kurvenlinien werden durch Verschieben einer Pixellinie erzeugt. Zum Beispiel können Sie eine schöne Kurve machen, indem Sie ein Pixel nach sechs Pixeln bewegen, gefolgt von einer Verschiebung auf drei Pixel und dann nach zwei Pixeln. Die Verschiebungen werden dann für den anderen Teil der Kurve umgekehrt. Eine fehlerhafte Kurve beginnt mit einer Verschiebung um drei Pixel, gefolgt von einem Pixel und dann drei Pixeln oder einem anderen seltsamen Muster.       
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  9.             5      Verwende den Radiergummi, um Fehler rückgängig zu machen. Wie beim Stift legen Sie den Radiergummi auch auf jeweils einen Pixel fest. Wenn der Radierer zu groß ist, wird es schwierig, Pixel genau zu entfernen.       
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  Teil 3      Erstellen Sie den Umriss Ihres ersten Sprites  .

    
     
  1.             1      Entscheide, was die Intention des Sprites ist. Ist das eine Animation oder bleibt sie statisch? Sie können mehr Details in ein statisches Sprite einfügen, aber versuchen Sie, das bewegliche Sprite einfach zu halten, weil Ihre Teile für die Animation anders gezeichnet werden müssen. Wenn das Sprite mit anderen Sprites verwendet wird, halte einen künstlerischen Stil, der alles zu einem Ganzen macht.       
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  3.             2      Finden Sie heraus, ob Einschränkungen bestehen. Wenn Sie das Sprite für ein Projekt erstellen, ermitteln Sie, ob Einschränkungen hinsichtlich Größe oder Farbe bestehen. Dies wird wichtiger, wenn Sie beginnen, an größeren Projekten mit vielen verschiedenen Sprites zu arbeiten. 
       
    • Die meisten modernen Systeme haben keine Einschränkungen hinsichtlich Farbe und Größe der Sprites. Wenn Sie ein Spiel speziell für ein älteres System entwickeln, können Einschränkungen auftreten.
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  5.             3      Erstellen Sie eine Entwurfsskizze. Erstellen Sie ein grundlegendes Design des Sprites auf Papier. Mit diesem können Sie sehen, wie das Sprite aussehen wird, und Sie können Anpassungen an der Haltung und anderen Eigenschaften vornehmen. Sie können diese Skizze verwenden, um sie später mit einem Tablet zu übertragen (falls Sie eines haben). 
       
    • Bitte geben Sie weitere Details in der Skizze an. Fügen Sie alle Attribute hinzu, die Sie hinzufügen möchten, damit Sie wissen, wie das Sprite aussieht, wenn es fertig ist.
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  7.             4      Erstellen Sie die Umrisslinie in Ihrem Programm. Verwenden Sie die skizzierte Umrisslinie als Referenz oder verfolgen Sie die Umrisslinie mit einem Grafiktablett. Sie können klicken und zeichnen, um eine Linienarbeit zu machen, oder jedes Pixel separat platzieren. Die Wahl liegt bei dir. 
       
    • Verwende Schwarz als Linienfarbe für dein erstes Sprite. Infolgedessen wird der Umfang leichter zu unterscheiden sein. Sie können später die Farbe der Umrisslinie ändern.
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  9.             5      Reinigen Sie die Begrenzungslinie. Vergrößern und entfernen Sie überschüssige Pixel und säubern Sie die Linien. Die Umfangslinie darf nicht dicker als ein Pixel sein. Verwenden Sie Ihren Stift, um Pixel zur Korrektur von Fehlern zu platzieren. 
       
    • Konzentrieren Sie sich auf die größeren Teile, während Sie die Begrenzungslinie erstellen. Sie können später immer zurückkehren und kleinere Änderungen vornehmen.
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  Teil 4      Färbe dein Sprite  .

    
     
  1.             1      Bring dein Grundwissen über die Farbenlehre auf. Bestimmen Sie mit dem Farbrad, welche Farben ausgewählt werden sollen. Farben, die sich gegenüberliegen, sind weit voneinander entfernt, während Farben, die auf dem Farbrad nahe beieinander liegen, gut zusammenpassen. 
       
    • Wählen Sie Farben, die Ihr Sprite auszeichnen, ohne den Rest der Farben zu verfluchen. Vermeiden Sie Pastellfarben, es sei denn, dieser Stil wird während des gesamten Projekts verwendet.
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  3.             2      Verwenden Sie nicht mehr als ein paar Farben. Je mehr Farbe du verwendest, desto mehr wird dein Sprite ablenken. Sehen Sie sich einige ikonische Sprites an und Sie werden feststellen, dass sie oft nur wenige Farben verwenden. 
       
    • Mario - Das klassische Mario-Sprite verwendet nur drei Farben, die alle nahe beieinander liegen.
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    • Sonic - Sonic hat mehr Details als das Original Mario, besteht aber nur aus vier Farben mit Tonvariationen.
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    • Ryu - Einer der klassischen Sprites aus Kampfspielen. Ryu verwendet große Farbflächen, wobei die Tonwerte nur geringfügig variiert werden, um dem Charakter Form zu geben. Ryu hat nur fünf Grundfarben mit verschiedenen Tonwerten.
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  5.             3      Wende die Farben an. Verwende das Füllwerkzeug, um dein Sprite zu färben. An dieser Stelle verwenden Sie nur Standardfarben, so dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass es so flach aussieht. Das Füllwerkzeug ersetzt alle Pixel, die mit dem ausgewählten Pixel übereinstimmen, mit der ausgewählten Farbe, bis eine Begrenzung erkannt wird.       
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  Teil 5      Anwenden von Show-Werten  .

    
     
  1.             1      Bestimmen Sie die "Lichtquelle". Der Winkel, unter dem das Licht auf das Sprite fällt, hilft zu bestimmen, wo Schatten platziert werden sollen, um einen realistischeren und glaubwürdigeren Effekt zu erzielen. Obwohl es kein Licht zu sehen gibt, ist es wichtig zu wissen, woher das Licht kommt. 
       
    • Es ist wahrscheinlich am einfachsten, Schatten anzuwenden, wenn die Lichtquelle weit über dem Sprite platziert ist, egal ob dieses Licht von rechts oder von links kommt.
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  3.             2      Verwenden Sie Tonwerte mit einer etwas dunkleren Farbe als die Grundfarbe. Wenn die Lichtquelle von oben kommt, befinden sich die Schatten auf der "Unterseite" des Sprites. Tragen Sie Schatten auf jede Oberfläche auf, die kein direktes Licht ausstrahlt. Fügen Sie am oberen oder unteren Rand der Umrisslinie einige Pixel ein, um Schatten hinzuzufügen. 
       
    • Sie können die "Helligkeit" Ihrer Grundfarbe verringern und den "Farbton" -Wert leicht erhöhen, um eine gute Schattenfarbe zu erhalten.
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    • Verwenden Sie niemals Farbverläufe. Sie sehen falsch und unprofessionell aus. Sie können Dithering anwenden, um Farbverläufe zu simulieren (siehe unten).
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  5.             3      Fügen Sie einige weiche Schatten hinzu. Wählen Sie einen Farbton zwischen der Dunkelheit eines Schattens und der ursprünglichen Grundfarbe. Verwenden Sie diesen Farbton, um eine neue Schattenebene zwischen dem Farbton und der Grundfarbe hinzuzufügen. Dies gibt Ihnen den Effekt eines Übergangs von dunkel zu hell.       
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  7.             4      Akzente setzen. Es gibt Flecken auf dem Sprite, auf die das Licht direkt fällt. Sie können Glanzlichter hinzufügen, indem Sie einen Farbton hinzufügen, der etwas heller als die Grundfarbe ist. Verwenden Sie Hervorhebungen sparsam, da sie ablenken können.       
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  Teil 6      Verwenden Sie erweiterte Techniken  .

    
     
  1.             1      Versuchen Sie, mit Raster zu arbeiten (Dithering). Dies ist ein Effekt, der es Künstlern ermöglicht, eine Farbtonverschiebung zu zeigen. Dadurch können Sie einen Farbverlauf mit nur wenigen Farben erstellen, indem Sie abwechselnd Pixel platzieren, mit denen Übergänge erstellt werden. Die Platzierung von zwei verschiedenen Pixelfarben in einem Muster und das Ausmaß, in dem dies geschieht, kann das Auge täuschen, in dem Sinne, dass es scheint, als gäbe es verschiedene Schattierungen.  
       
    • Rasta wird oft von Anfängern zu oft benutzt, also benutze es nur in seltenen Fällen.
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  3.             2      Anti-Aliasing üben. Pixelgrafiken werden durch deutlich sichtbare Pixel definiert, aber manchmal möchten Sie die Linien glatter erscheinen lassen. Anti-Aliasing ist die Technik, mit der Sie dies erreichen können. 
       
    • Fügen Sie den Knicks in einer Kurve Zwischenfarben hinzu. Fügen Sie eine Ebene mit Übergangsfarben um die Konturlinie der Kurve hinzu, die glatter erscheinen soll. Wenn es blockartig bleibt, fügen Sie eine weitere Ebene mit einer helleren Farbe hinzu.
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    • Wenn Sie möchten, dass Ihr Sprite gegen einen beliebigen Farbhintergrund kontrastiert, verwenden Sie kein Anti-Aliasing für die äußere Kante der Umrisslinie.
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  5.             3      Verwenden Sie selektive Umrisse. Dies ist der Begriff für die Verwendung derselben Farbe für die Kontur wie die Füllfarbe. Dies verleiht dem Sprite eine etwas weniger "cartoonartige" Erscheinung, da der Umriss natürlicher aussieht. Verwenden Sie selektive Konturlinien für die Haut und traditionelle Konturen für die Kleidung.  
       
    • Verwenden Sie einen dunkleren Farbton als die Grundfarbe des Teils, an dem Sie selektiv Umrisslinien hinzufügen. Verwenden Sie die Lichtquelle, um den Farbton beim Erstellen des Umrisses zu ändern, wodurch der Sprite natürlicher aussieht. Dies ist besonders nützlich für die Hautfarbe und Muskeldefinition.
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    • Traditionelle Gliederung ist in Ordnung, wenn Sie möchten, dass das Sprite gut von einem beschäftigten Hintergrund unterscheidbar ist.
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  Teil 7      Den letzten Schliff geben  .

    
     
  1.             1      Sieh dir das Sprite gut an. Nimm eine kurze Strecke und sieh dir das Sprite an, wie es jetzt geworden ist. Überprüfen Sie, ob etwas nicht stimmt und korrigieren Sie Fehler oder Fehler.       
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  3.             2      Details hinzufügen. Sind Sie bereit für die Farbgebung und die Anwendung von Tonwerten, dann können Sie Details wie Text, Augen, zusätzliche Funktionen und alles, was ein Sprite noch besser macht, hinzufügen. Die Liebe zum Detail am Ende des Projekts unterscheidet den Amateur von professionellen Pixel-Künstlern.       
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  5.             3      Erstellen Sie eine Animation Ihres Sprites. Wenn Sie die obigen Schritte befolgt haben, haben Sie jetzt ein einzelnes, statisches Sprite. Das macht Spaß als Kunstwerk, aber wenn Sie Sprites für Spiele machen wollen, müssen sie wahrscheinlich animiert werden. Dies bedeutet, dass jeder Animationsframe ein eigenes Sprite erhält, mit geringfügigen Änderungen im Vergleich zum vorherigen Frame. Die Sammlung aller in einer Animation verwendeten Sprites wird als "Sprite Sheet" bezeichnet. 
       
    • Weitere Informationen zum Animieren eines Spritesheets in GIMP finden Sie unter wikiHow.
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    • Durch die Erstellung einzigartiger und attraktiver Animationen für Sprites heben sich Pixel-Künstler von Amateuren ab. Eine gute Animation kann ein Sprite vollständig zum Leben erwecken.
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  7.             4      Erstellen Sie ein Portfolio. Wenn du mit deinen Fähigkeiten als Pixel Artist in der Welt der Videospielentwicklung arbeiten willst, musst du ein solides Portfolio erstellen, um potenziellen Arbeitgebern zu zeigen. Fügen Sie hier Ihre besten Sprites und eine Reihe von Animationen hinzu, falls Sie welche haben. Fügen Sie auch verschiedene Themen wie Charaktere, Umgebungen, Gegenstände, etc. hinzu.       
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Kunst beliebt:
Jingle Bells auf dem Klavier spielen.

Ändere deine Stimme.

Jive tanzen.

Höher singen.

Klavier spielen.

Ein guter Schauspieler oder eine gute Schauspielerin wird.

Twerken.

Lernen Sie, auf einem Casio Keyboard (für Anfänger) zu spielen.

Tanzen lernen.

Die Macarena tanzen.

Eine Kunstkritik schreiben.

Anschließen eines Effektpedals.

Ersetzen der Saiten einer klassischen Gitarre.

Besser singen lernen.

Ihre Stimme dauerhaft leiser klingen lassen.

Anschließen einer Gitarre an einen Laptop.

Lachen für das Foto.

Eine Idee für ein Fernsehprogramm schreiben und aufstellen.

Die Angst der Bühne überwinden.

Den C Dur Akkord auf einer Gitarre spielen.

Ukulele spielen.